当《暗黑破坏神 III》在暴雪全球邀请赛上首次亮相时,粉丝们对这部期待已久的续集的反应褒贬不一。一些玩家认为,游戏的 3D 大修和少量明亮色彩是该系列传统阴郁色调的一次令人耳目一新的改变。然而,一部分粉丝认为,对这款恶魔地牢探索游戏外观的改变简直是对神的亵渎。
这种不满情绪迅速引发了网上请愿,要求暴雪改变游戏的艺术方向,使其“更加连贯和熟悉”原作阴郁的哥特式氛围。截至发稿时,请愿书上已收集了超过 52,000 个签名,该请愿书还要求消除角色和关卡设计中的“卡通化”元素。
现在,游戏的首席设计师也参与了这场争议。在接受 MTV 的 Multiplayer 采访时,杰伊·威尔逊打消了请愿者的希望,他说:“现在已经没有回头路了。”威尔逊解释说,暴雪的整个团队都对游戏目前的风格感到满意,他们不会在最终版本中改变它。
至于选择这种艺术风格的原因,威尔逊表示他希望这款游戏能从最近大量出现的视觉效果单调的游戏(如《战争机器》)中脱颖而出。色彩还能让开发人员混合玩家所处的环境,而且它们也发挥着重要的游戏功能。
“当屏幕上有 30 种生物,且有 4 或 5 种不同的类型时,目标优先排序是一个因素,”威尔逊说。“你需要能够快速区分它们,而当你的世界是灰色的,你的生物也是灰色的时候,你就无法做到这一点。”
无论游戏新发现的视觉多样性如何,威尔逊表示,下一次进入暗黑破坏神世界之旅仍然会具有优势。
“从基调上讲,[对艺术风格不满意的玩家] 会发现这款游戏与之前的任何游戏一样黑暗,甚至在某些方面更黑暗,”威尔逊说。“我认为这可能足以让他们满意。”
和暴雪最近发布的游戏一样,《暗黑破坏神 III》目前还没有发布日期,只是“等它完成”。如需了解该游戏的更多信息,请查看 GameSpot 对暴雪邀请赛揭幕仪式的报道。
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